3) Армия

Разберёмся с армией. Любому государству нужна армия. Правда, её размер зависит от населения и типа государства. Лимит армии можно превысить, но это грозит дополнительным расходом на содержание этого переизбытка. Разберёмся теперь с устройством армии. В каждой армии есть свои полководцы. Их умения зависят от описания, данного игроком и рандомных событий, которые происходят вне игры. Лимит полководцев ограничен армией, при этом превышение лимита не увеличивает количество полководцев.

В военное время можно объявить мобилизацию боеспособного населения, но тогда вы лишаетесь налогов с мобилизованного населения, зато появляются затраты на их содержание как солдат.

Качество армии определятся их обученностью, обученность влияет и на время найма.

Существует 5 уровней обученности солдат

 

1.Ополченец (Обученность 0-10)

Люди, что в подавляющем числе являются крестьянами и не отличают правую ногу от левой. Солдат с таким уровнем обучения можно набрать без штрафов в том случае, когда война идёт на вашей земле и не более 20% от общего населения

2. Новобранец (Обученность 10-20)

Свежие рекруты, что записались в вашу великую армию (ну или вы насильно привели) и готовы служить за веру, отечество ну или деньги. Именно таких солдат вы будете нанимать.

3. Ветеран (Обученность 20-30)

Это солдат, что прошёл как минимум одну военную кампанию, знает как маршировать, когда бросать дротик и понимает необходимость дисциплины. Костяк армии.

4. Элита (Обученность 30-45)

Это солдаты, которые воевали как минимум в трёх военных кампаниях. Многие из них могут предугадать планы генералов на войну, а также они охотно делятся опытом с новыми рекрутами. Могут формировать элитные части армии (часть общим числом не может превышать 10% от числа армии). Воодушевляют солдат во время битв.

5. Гвардия и особые отряды. (Обученность 45-60)

Это уровень гвардии, которая нанимается специально для охраны правителя, а также спецотрядов, формировать которые у вас будет возможность после каких-нибудь событий.

 

Возможно, из текста вы поняли, что теперь для армии большую роль играет именно количество военных кампаний, что они прошли. Это открывает для вас возможность не просто нанимать безликую армию, однако формировать армии, группы армий, где каждая из них может являться уникальной по своим возможностям и тактикам. Но об этом по порядку.

Вот у вас есть армия. Вы молодое государство. И вы решили начать войну против вашего соседа. Вы отправляете свои войска, а ваши генералы придумывают тактику на время этой войны. Обстоятельства сложились так, что вы победили. Солдаты возвращаются с триумфом и с опытом, что куда более важно. Вы рады и счастливы, поэтому нападаете на другого соседа. А потом на ещё одного. И везде победа. Класс. И вот, ваша армия, использую одну тактику (что очень важно) смогла отточить её до совершенства, что даёт ей бонус в виде модификатора, а также позволяет создать уникальную часть для этой армии с 4 уровнем обучения. Но вы можете и без войн, а путем обучения и тренировок, подготовить нужную вам армию, хотя ее профессиональные навыки могут отличаться от армий ветеранов(тут уже все зависит от вашей подготовки воинов).

 


Умерло много людей => будет мало ветеранов => менее опытная и соответственно слабая в плане обучения армия

Куда важно минимизировать потери и закалять солдат в боях, чтобы армия превзошла в опыте противника

 Не менее важную роль играет агентура, ибо знание об тактика противника позволит подготовится к войне


 

Наем солдат

Цена найма одного воина = цене снаряжения+его обученность).  Для наема и обучения солдат требуются казармы, военные городки(для обучения до нужных уровней), тренировочные лагеря.  Другие особенности в содержании. Ежегодно ваши солдаты будут просить жалование в соответствии с их уровнем обучения.

1 уровень = 2 монеты

2 уровень = 3 монеты 

3 уровень = 5 монет

4 уровень = 7 монет

5 уровень = 10 монет

 
С армией тоже не так просто. Во-первых, вы имеете ограничение на их создание в соответствии с размером вашего государства. На каждую провинцию не более 2 армий (численность каждой до 2.000).


Генералы

Для вашего и нашего удобства вы также обязаны называть генералов ваших армий. Это необязательно должен быть прописанный персонаж, но его присутствие будет также ассоциироваться с его методами ведения войны. В будущем, допустим, вы можете менять командующих армий, либо назначать генералов групп армий, что может дать свой бонус.

Пример приказа

Набрать Западную армию в N провинции.

Главнокомандующий армией — такой то

500 человек уровня 2 с обученностью 20 и экипировкой:

  1. Булава — 12 монет
  2. Меч — 10 монет
  3. Лук охотничий — 8 монет
  4. Ишак — 10 монет

400 человек уровня 2  с обученностью 20 и экипировкой:

  1. Катана — 16 монет
  2. Клеймор — 15 монет
  3. Лук составной — 14 монет

50 офицеров для командования отдельными частями армии уровня 4 и обученностью 45.

  1. Клевец — 10 монет

 

Итог:

Стоимость одного юнита для каждого отдельного набора: 20 обученность+ булава 12+меч 10+ лук 8+ ишак 10=60   20+16+15+14=65   45+10=55

60 65 и 55 монет за каждого для соответствующих наборов.

Стоимость общая: (60*500 человек)+(65*400 человек)+(55* 50 человек)=58.750 монет.

 

 

Время в игре

Форма управления